Travessia e movimento reinventados - Lara Croft BR
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Travessia e movimento reinventados

No Tomb Raider, a forma como Lara se movimenta é tão icônica quanto ela mesma. O salto sobre um vão impossível. A escalada por um paredão íngreme. Aquele momento em que a única saída é seguir para cima. No Tomb Raider: Legacy of Atlantis, a equipe buscou fazer da movimentação pelo mundo a mais pura expressão de quem é Lara Croft.

Lara no auge

“Ver Lara no auge foi a nossa principal referência para a maioria das decisões de design”, afirma Raul Siqueira, diretor de jogo da Crystal Dynamics. “Quando pensamos na travessia, queríamos que os movimentos dela fossem fluidos e acrobáticos de um jeito que só Lara Croft consegue executar.”

Jason Epps, diretor de design da Crystal Dynamics, resume essa filosofia em uma frase: “Queríamos que os movimentos da Lara transmitissem graça, fluidez e expressividade. As acrobacias do jogo original foram uma grande inspiração, e queríamos que os jogadores se valessem dessa agilidade para se destacarem enquanto exploravam cada

ambiente”.

Essa expressividade foi algo em que a equipe de animação trabalhou de forma incansável. “Estamos buscando um equilíbrio entre o que veio antes e o que acreditamos ser uma excelente interpretação moderna da movimentação da Lara da trilogia Survivor”, afirma Jeff Adams, diretor de experiência da Crystal Dynamics. “Ela se movimenta pelo mundo com beleza e elegância, demonstrando sua força e agilidade naturais. Ao mesmo tempo, você ainda sente o impacto quando ela aterrissa, e haverá momentos em que o ambiente a surpreenderá. Em cada desafio, ela se comporta como a aventureira experiente que é.”

Um conjunto completo de habilidades

A movimentação principal da Lara parecerá imediatamente familiar para os fãs de longa data. “O conjunto básico de movimentos da Lara reúne tudo o que um fã de Tomb Raider espera: saltos, corrida, escalada e subidas em paredes”, diz Siqueira. “Todos os movimentos presentes tanto no jogo original quanto na trilogia Survivor foram reunidos em uma grande demonstração das habilidades dela.”

O que há de novo é a forma como ela interage com o ambiente ao seu redor. “Agora, Lara pode usar seu gancho para interagir com o cenário, resolver quebra-cabeças, subir e descer de rapel para alcançar novas áreas”, explica Siqueira, “oferecendo aos jogadores ainda mais maneiras de explorar o mundo de Legacy of Atlantis”.

A exploração também recompensa os jogadores mais curiosos. “Incorporamos a engenhosidade da Lara a Atlantis ao recompensar os jogadores por explorar o ambiente e descobrir segredos”, afirma Epps. “Ao coletar recursos, os jogadores podem preparar refeições que concedem bônus úteis de jogabilidade ou criar tônicos de cura, dando a eles escolhas significativas sobre o que comer e como se recuperar.”

A sensação de escala

Um salto só tem valor quando parece perigoso. Uma escalada só tem valor quando é conquistada com esforço. Para Adams, essa sensação nasce da interação entre a câmera, os controles e a animação. “A câmera e os comandos do jogador trabalham juntos para fazer esses momentos parecerem realmente grandiosos”, explica. “Quando o jogador precisa fazer Lara atravessar um enorme vão, ele precisa correr para ganhar impulso e, ao saltar, Lara inclina o corpo para a frente de forma instintiva, agarrando-se à saliência ao alcance das mãos.”

“Quando os jogadores escalam enormes penhascos para alcançar um objetivo, a câmera às vezes se afasta para destacar a imponência do ambiente”, continua Adams. “Todas essas técnicas trabalham em conjunto para criar uma conexão natural entre o jogador e Lara, fazendo com que esses momentos pareçam realmente cinematográficos.”

O próprio ambiente guia o jogador sem quebrar a imersão. “Vamos usar marcações nas superfícies, pontos de cor e iluminação direcionada para conduzir naturalmente o olhar do jogador pelo ambiente”, diz Adams. “Juntos, esses elementos criam uma experiência de navegação intuitiva.”

Do seu jeito

Legacy of Atlantis foi feito para ser apreciado sem pressa. “O design original do jogo tem um ritmo um pouco mais cadenciado do que o dos jogos modernos”, afirma Siqueira. “Legacy of Atlantis convida os jogadores a desacelerar, absorver os cenários, explorar e procurar coisas no próprio ritmo.”

Mas a equipe também pensou em quem gosta de avançar pelo jogo o mais rápido possível. “Também não estamos tentando impedir que os jogadores joguem da maneira que preferirem”, diz Siqueira. “Se você é do tipo de jogador que gosta de se mover o mais rápido possível e até tentar speedruns e recordes, ainda poderá usar a movimentação da Lara para criar sequências interessantes e chegar aos lugares mais rapidamente.” Ele propõe um desafio: “Se conseguir, depois me conte o seu tempo para ver se consegue superar alguns dos desenvolvedores!”

Do primeiro salto à escalada final, a movimentação em Tomb Raider: Legacy of Atlantis mostra Lara em sua melhor forma e dá aos jogadores a liberdade de jogarem como quiserem.

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Fonte: https://www.playtombraider.com/pt-br/news/articles/traversal-and-movement

Sobre o autor

Henrique Menezes

Webdesigner e co-fundador do LCBR. Gamer de carteirinha e apaixonado por Tomb Raider desde criança. Tenho 32 anos. Moro em Goiânia, Goiás. Sou graduado em Comunicação Social: Audiovisual, especialista em Cinema e Audiovisual e mestre em Performances Culturais. Desenvolvi minha dissertação na UFG sobre o Tomb Raider de 2013 e sou fã hardcore da era clássica. Instagram: @henriquecroft.